原文服务方: 现代电子技术       
摘要:
阴影分为硬阴影和软阴影.在3D计算机图形系统中,阴影体算法曾一度用来生成硬阴影,然而需要耗费大量的渲染时间才可以使软阴影变为现实.采用沿着硬阴影的轮廓边渲染半影楔子来生成软阴影的方法实现实时动态阴影,利用了当前图形硬件的支持来完成算法优化,其中深度限制和Shader Model 3.0像素着色器优化可以增加阴影算法的性能.最后把阴影算法应用到Torque游戏引擎中.
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文献信息
篇名 实时动态阴影算法的实现及在TGE中的应用
来源期刊 现代电子技术 学科
关键词 阴影算法 软阴影 硬阴影 游戏引擎 TGE
年,卷(期) 2010,(12) 所属期刊栏目 计算机应用技术
研究方向 页码范围 107-110
页数 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-373X.2010.12.035
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 韩丽艳 渤海大学公共计算机教研部 57 167 7.0 10.0
2 高丽娜 渤海大学公共计算机教研部 15 37 3.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
阴影算法
软阴影
硬阴影
游戏引擎
TGE
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电子技术
半月刊
1004-373X
61-1224/TN
大16开
1977-01-01
chi
出版文献量(篇)
23937
总下载数(次)
0
总被引数(次)
135074
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