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摘要:
为了解决海量地形分块绘制中块间接缝的问题,并在消除裂缝的同时保证地形绘制的高效性,在静态LOD算法的基础上,提出了多重边界算法.该算法把地形块边界的细节层次设置成多重的,且可以和中心三角形网脱离、合并.在绘制时,是以整个边界为单位动态地改变边界的细节层次,以实现与相邻块的无缝连接,避免每帧对边界上的点进行遍历然后重构三角形以节省了计算量.开发了软件系统,实验结果表明该算法是一种接缝效果良好,绘制效率高的算法.
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文献信息
篇名 基于静态LOD的海量地形绘制中的接缝算法
来源期刊 计算机工程与设计 学科 工学
关键词 海量地形实时绘制 静态 LOD 多重边界 裂缝消除 高效
年,卷(期) 2010,(22) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 4847-4850
页数 分类号 TP391.9
字数 3947字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈奇 浙江大学计算机学院 65 998 14.0 30.0
2 夏杰 浙江大学计算机学院 2 9 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
海量地形实时绘制
静态 LOD
多重边界
裂缝消除
高效
研究起点
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引文网络交叉学科
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计算机工程与设计
月刊
1000-7024
11-1775/TP
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北京142信箱37分箱
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1980
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