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摘要:
要使传统的教学方式发生质的变化,达到教学的最高境界——寓教于乐,绝不是教学内容与游戏的简单整合,需要对教育游戏设计进行深入的思考研究.从研究教育游戏的设计流程入手,重点分析了教学内客及游戏难以融合的现状.
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Construct 2 游戏引擎
教育游戏
初中化学
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葡萄沟
旅游开发
构想
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 教育游戏设计流程研究——以《葡萄沟》为例
来源期刊 软件导刊·教育技术 学科 教育
关键词 教育游戏设计 《葡萄沟》游戏设计 设计流程
年,卷(期) 2010,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 33-35
页数 分类号 G434
字数 3049字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 彭立 东北师范大学计算机科学与信息技术学院 60 232 7.0 14.0
2 陈乐 东北师范大学计算机科学与信息技术学院 2 4 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
教育游戏设计
《葡萄沟》游戏设计
设计流程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊·教育技术
月刊
chi
出版文献量(篇)
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