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摘要:
激励机制是保证教育游戏用户短时间内反复操作,在愉悦体验的同时潜移默化地接受知识与提高能力的关键.但如何设计充满激励机制的互动情境,巧妙地融合教育性和游戏性,是当前许多教育游戏产品在设计时所面临的问题.在分析教育游戏激励需求和激励机制设计原则的基础上,以航海学中“时间换算”知识点为例,设计开发一款小型游戏《太空大战》.游戏涵盖了知识点的相关要素,一定程度上达到了激励练习的效果,整个设计过程也加深了对激励机制的理解、研究与运用,对后续开发、扩展具有借鉴意义.
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文献信息
篇名 教育游戏中的激励机制设计——以时间换算为例
来源期刊 软件导刊 学科 教育
关键词 教育游戏 时间换算 激励机制
年,卷(期) 2015,(6) 所属期刊栏目 计算机与网络教学
研究方向 页码范围 194-196
页数 3页 分类号 G434
字数 4885字 语种 中文
DOI 10.11907/rjdk.1431100
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 唐正平 海军潜艇学院航海观通系 18 23 3.0 4.0
2 王小海 海军潜艇学院航海观通系 7 3 1.0 1.0
3 章阳 海军潜艇学院科研部 7 4 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
教育游戏
时间换算
激励机制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
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