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摘要:
3D游戏已经成为电脑游戏的主流产品。在3D游戏开发过程中引擎程序设计的一个重要环节就是需要确定运动着的物体和环境之间,物体和物体之间在什么时候发生碰撞,从而有效地控制物体运动的过程。该文从环境碰撞和实体碰撞二个方面论述了游戏引擎程序设计中碰撞检测的数学基本方法,为游戏开发中的引擎程序设计的碰撞检测算法的提供数学解决方案。
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 3D游戏程序设计中碰撞检测的数学方法
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 碰撞 向量 有效半径
年,卷(期) 2010,(9X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 7550-7553
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张云苑 苏州工艺美术职业技术学院数字艺术系 24 121 5.0 10.0
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2010(0)
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研究主题发展历程
节点文献
碰撞
向量
有效半径
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
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