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摘要:
游戏是引发行为交流的一种比较好的方式,其良好的娱乐性能抵消人们对于大量信息的抵触心里。信息传播是视觉传达设计的最基本职能之一,从信息传播方式入手,实验用游戏的策略来引导行为交流的产生,并引入到视觉传达设计中去。以促成特定环境内人与人之间的交流,在娱乐的气氛中传播信息,从而增强信息传播过程的趣味性,实现强化传播力的效果。
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文献信息
篇名 用游戏的方式强化传播力的可能性
来源期刊 艺术与设计:理论版 学科 文学
关键词 交流 视觉传达 游戏行为 游戏策略
年,卷(期) 2010,(12X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 175-177
页数 3页 分类号 J524
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘帅 南开大学文学院 4 2 1.0 1.0
传播情况
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2010(0)
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研究主题发展历程
节点文献
交流
视觉传达
游戏行为
游戏策略
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术与设计:理论版
月刊
1008-2832
11-3909/J
北京市西城区白纸坊东街2号院经济日报社
80-887
出版文献量(篇)
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