作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
目前计算机中实现三维场景的通用方法是Z-buffer算法。而Ray tracing算法是一个相比于Z-buffer算法,更优的三维场景实现算法。该文详细介绍了Z-buffer算法和ray-tracing算法,并进行了比较。
推荐文章
基于OpenGL驱动的三维场景重构
帧缓存
深度缓存
投影变换
三维重构
虚拟视模型
基于单一图像实现城市场景下的建筑三维布局
三维重构
建筑立面
几何建模
约束条件
图像深度估算
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 三维场景实现算法
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 Z-buffer算法 RAY tracing算法
年,卷(期) dnzsyjsxsb_2010,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 6341
页数 1页 分类号 TP311
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王海涛 3 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2010(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
Z-buffer算法
RAY
tracing算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
23
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导