作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着计算机技术,网络技术的进步,它带动了动漫产业的快速发展,也提高了动画制作技术水平.近些年来,三维动画以快捷的速度日益发展和壮大起来了,并且在游戏开发、影视特效、建筑漫游等方面凸显出优势.与此同时,社会对三维动画制作人才的需求也日益增加.高等院校作为培养动漫应用型人才的主力军,其设计、动漫专业都开设有三维动画类课程,足以说明三维动画的重要性.然而尽管三维动画制作人才严重缺乏,但是毕业生的仍然面对着就业压力大的形势.培养具有专业素质和专业技能的动画人才是高职院校值得深思与研究的问题,就业现状给高职院校《三维动画》课程实训带来了新的要求和挑战.本文从现代高职学院三维动画的课程实训现状出发,结合现在存在的问题,对于高职院校《三维动画》课程实训教学方法的改进提出了粗浅的建议和看法.
推荐文章
浅谈技工院校的“三维动画”课程
技工院校
课程设置
教学方法
高职高专三维动画制作课程教学方法改革刍议
三维动画制作课程教学
教学方法
校企结合
金属晶体教学的三维动画制作与应用
结构化学
金属晶体
教学
三维动画
利用游戏引擎制作三维动画的利弊探讨
游戏引擎
利弊
创新化
三维动画
信息技术
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 高职《三维动画》课程实训教学方法探讨
来源期刊 金陵瞭望(教育) 学科 教育
关键词 三维动画 教学方法 课程实训 教学改革 项目教学
年,卷(期) 2011,(5) 所属期刊栏目 教育探索
研究方向 页码范围 104-105
页数 分类号 G4
字数 3787字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 韦婷婷 7 2 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (6)
共引文献  (13)
参考文献  (6)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2003(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2007(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2009(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2010(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2011(5)
  • 参考文献(5)
  • 二级参考文献(0)
2011(5)
  • 参考文献(5)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
三维动画
教学方法
课程实训
教学改革
项目教学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
金陵瞭望(教育)
月刊
chi
出版文献量(篇)
1314
总下载数(次)
8
总被引数(次)
174
论文1v1指导