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摘要:
为了对物体表面材质进行实时编辑,提出一种动态光照和任意视点条件下的实时全局光照算法.该算法预计算各面片的形状因子,并存储其中较大的形状因子值和相应的面片号,这些面片是光照贡献最大的面片.一次间接光照利用这些面片计算,并用亮度补偿策略增加计算精度,而二次及多次间接光照则用近似公式估算,整个光照计算过程在GPU中完成.实验结果表明,文中算法在视点改变、光照改变和材质改变情况下,对静态场景能获得逼真的实时全局光照绘制效果.
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文献信息
篇名 利用形状因子采样的实时全局光照绘制
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 全局光照 实时 形状因子 动态光源 CUDA
年,卷(期) 2011,(6) 所属期刊栏目 图形与可视化
研究方向 页码范围 941-948
页数 分类号 TP391
字数 6184字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王毅刚 杭州电子科技大学图形图像研究所 76 423 11.0 14.0
2 吴向阳 杭州电子科技大学图形图像研究所 22 106 6.0 9.0
3 张龙 杭州电子科技大学图形图像研究所 6 25 3.0 5.0
4 柴学梁 杭州电子科技大学图形图像研究所 3 12 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
全局光照
实时
形状因子
动态光源
CUDA
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
出版文献量(篇)
6095
总下载数(次)
15
相关基金
浙江省自然科学基金
英文译名:
官方网址:http://www.zjnsf.net/
项目类型:一般项目
学科类型:
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