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摘要:
随着现代信息技术的发展潮流,Flash是目前最流行、使用人数最多的二维动画编辑软件之一。Flash被称为“最小巧的多媒体平台”,从简单的动画效果到动态的网页设计、广告、电子贺卡、游戏的制作,它的应用领域日趋广泛,以矢量动画、关键帧技术和流式播放技术著称。2008年江苏省中小学教学研究室编写的初中版《信息技术》中新开设了Flash单元.这个模块实用性很强,
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学习小组
学习兴趣
合作能力
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于合作学习的任务驱动法在Flash教学中的运用
来源期刊 中小学电教:下 学科 工学
关键词 FLASH 任务驱动法 合作学习 教学 现代信息技术 《信息技术》 多媒体平台 编辑软件
年,卷(期) 2011,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 23-24
页数 2页 分类号 TP317.4
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 冷汇军 3 0 0.0 0.0
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2011(0)
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研究主题发展历程
节点文献
FLASH
任务驱动法
合作学习
教学
现代信息技术
《信息技术》
多媒体平台
编辑软件
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:下
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市二道区金川街85号
12-185
出版文献量(篇)
17168
总下载数(次)
19
总被引数(次)
0
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