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摘要:
针对目前基于运动捕捉的角色运动控制方法中动作的不可调整问题,提出一种基于时间的角色动作调整方法.利用角色模型已有的基本动作,通过分析这些动作的时空特性得到动作各个阶段的时间参数;然后根据控制信息和环境约束,实时计算角色运动过程中的目标位置,再结合基本动作的时空特性,实时计算出运动关节参数,最终使角色能够在基本动作的基础上根据需要做出新动作.最后利用Unity平台加载角色模型,仿真实现了角色在转向和上台阶时腿部动作的调整过程.
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文献信息
篇名 基于时间的角色动作调整方法
来源期刊 计算机应用 学科 工学
关键词 角色 时间 动作分析 运动目标位置 关节坐标
年,卷(期) 2011,(9) 所属期刊栏目 典型应用
研究方向 页码范围 2577-2580
页数 分类号 TP391.9
字数 4139字 语种 中文
DOI 10.3724/SP.J.1087.2011.02577
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 贺毅辉 解放军理工大学指挥自动化学院 14 51 4.0 6.0
2 马建晓 解放军理工大学指挥自动化学院 2 10 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
角色
时间
动作分析
运动目标位置
关节坐标
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用
月刊
1001-9081
51-1307/TP
大16开
成都237信箱
62-110
1981
chi
出版文献量(篇)
20189
总下载数(次)
40
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