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摘要:
通过对传统建模方法与软件工程开发模型对比、分析,推断出这种传统的建模方法和软件开发模型中瀑布模型十分类似.但这种建模方法和瀑布模型不适合大型软件项目开发,也不适用于复杂三维动画模型的搭建.并尝试用软件开发模型中的增量模型的理念建模,去实现三维动画中模型的搭建.着重分析了在增量式建模中每一次增量,每次增量的过程都是由镜头的逐步拉近开始的,可以分几次变换从各个角度、各种距离去完善整个模型.增量式建模的应用必然带动三维动画产业的发展,大大提升三维动画的建模效率、提高建模水平及质量.
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文献信息
篇名 软件开发方法中的增量模型在三维动画建模中的应用
来源期刊 电脑开发与应用 学科 工学
关键词 增量模型 三维动画 建模
年,卷(期) 2011,(8) 所属期刊栏目 软硬件开发
研究方向 页码范围 20-22
页数 分类号 TP311.52
字数 3526字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-5850.2011.08.008
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
增量模型
三维动画
建模
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑开发与应用
月刊
1003-5850
14-1133/TP
大16开
山西省太原市193号信箱
22-96
1985
chi
出版文献量(篇)
4882
总下载数(次)
14
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