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摘要:
为了适于真实及非真实感图形绘制,提出一种基于绘制着色图的法向纹理编辑方法.通过引入着色区间约束概念,设计了一个法向纹理到着色图的非线性二次规划问题模型,并利用GPU技术实现了算法加速,方便了用户交互操作.实验结果表明,对于1024×1024大小的法向纹理,迭代计算的平均时间为3.6ms,能够达到实时的交互.
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文献信息
篇名 基于着色区间约束的法向纹理编辑方法
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 法向贴图 实时编辑 GPU 从着色重建形状 区间约束
年,卷(期) 2011,(12) 所属期刊栏目 图像与视觉
研究方向 页码范围 2067-2073
页数 分类号 TP391
字数 5427字 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
法向贴图
实时编辑
GPU
从着色重建形状
区间约束
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
出版文献量(篇)
6095
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94943
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