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摘要:
情境创设是教学设计的重要组成部分,对课堂教学起到引领示范作用。一个有效的情境创设具有培养学生兴趣、激发学生思维、促进学生学习的功能。然而,人们对当前信息技术课程的定位还处于技术型课程的范畴,情境创设多以"任务驱动"方式进行,学生学习技巧还是单纯的"从技术中学习"(Learn from IT),
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创设情境
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关键词云
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文献信息
篇名 初中信息技术课堂故事情境创设研究
来源期刊 中小学电教:教师版 学科 教育
关键词 信息技术课堂 情境创设 信息技术课程 故事 初中 学生兴趣 学习技巧 教学设计
年,卷(期) 2011,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 32-36
页数 5页 分类号 G633.67
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈小辉 8 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
信息技术课堂
情境创设
信息技术课程
故事
初中
学生兴趣
学习技巧
教学设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:综合
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市金川街85号
12-85
出版文献量(篇)
8395
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