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摘要:
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高校动漫游戏教学模式探讨
动漫游戏
现状
问题
教学模式
中国动漫游戏产业发展路径探讨
动漫游戏产业
产业模式
文化传播
动漫游戏及ActionScript交互创作技术概论
动漫游戏
Flash
ActionScript
交互创作
动漫游戏在电影中的跨界研究
动漫
游戏
电影
《厨子戏子痞子》
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 CCG动漫游戏展尽显申城热力
来源期刊 创意世界 学科 经济
关键词 动漫游戏 热力 申城 中国馆 博览会 观众 地标 国际
年,卷(期) 2011,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 19
页数 1页 分类号 F062.5
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭丽 162 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2011(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
动漫游戏
热力
申城
中国馆
博览会
观众
地标
国际
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
创意世界
月刊
1674-5256
CN 11-5788/N
北京市海淀区西土城路6号
出版文献量(篇)
7114
总下载数(次)
26
总被引数(次)
0
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