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摘要:
介绍一种结合分形算法与四叉树算法生成动态随机地形的新方法,并提出一种融合地形中点位移法及四叉树递归分割算法的实时优化算法,利用可见性剔除的简化策略和三角形扇的数据简化存储方式,解决地形绘制的裂缝、突跳问题,采用纹理混合贴图方式的渲染方法实现该层次细节模型的地形渲染.通过对该算法的实现和优化,在保证一定地形环境的视觉真实程度前提下,减少开销,从而达到提高实时渲染速度的目的.
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文献信息
篇名 基于四叉树的分形地形实时动态生成算法
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 地形 分形 四叉树 裂缝 可见性剔除 三角扇
年,卷(期) 2011,(16) 所属期刊栏目 图形图像处理
研究方向 页码范围 218-220,223
页数 分类号 TP311
字数 1992字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2011.16.074
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王洪瑞 燕山大学河北省工业计算机控制工程重点实验室 108 633 12.0 19.0
3 刘秀玲 河北大学电子信息工程学院 54 258 8.0 13.0
6 陈伟磊 燕山大学河北省工业计算机控制工程重点实验室 3 24 3.0 3.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
地形
分形
四叉树
裂缝
可见性剔除
三角扇
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
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