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摘要:
在高职动漫专业人才培养过程中,熟练掌握MAYA软件是重要的培养目标.这涉及到多个相关课程模块的教学任务.该文从开发动画片的工作过程出发,结合自身教学实践,提出以完整动画项目贯穿多门课程教学的项目教学法,以提高实践能力的培养.并在教学方法、教学手段等方面进行一系列的探索.
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三维动画软件教学改革创新
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文献信息
篇名 三维动画软件MAYA教学改革探索
来源期刊 南昌教育学院学报 学科 教育
关键词 三维动画软件 教学改革 MAYA
年,卷(期) 2011,(11) 所属期刊栏目 高职教育
研究方向 页码范围 116,118
页数 分类号 G712
字数 2111字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-6757.2011.11.070
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作者信息
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1 吴莉 8 22 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维动画软件
教学改革
MAYA
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
南昌教育学院学报
双月刊
1008-6757
36-1217/G4
南昌市湾里区翠岩路200号
chi
出版文献量(篇)
7100
总下载数(次)
15
总被引数(次)
14430
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