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摘要:
三维软件的应用,使电子游戏从2D平面化走向3D数字化,在提高视觉效果的同时,也在感官体验上迎合了大众更高的审美需求.本论文将对三维游戏动画中的特效技术进行剖析,并提出个人三维游戏动画特效技术发展的观点.
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关键帧
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 三维游戏动画中特效真实性表现技术的研究
来源期刊 东京文学 学科 经济
关键词 三维游戏动画 特效真实性 表现技术研究
年,卷(期) 2011,(3) 所属期刊栏目 艺术百家争鸣
研究方向 页码范围 90
页数 分类号 F407.67
字数 1803字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-5346.2011.03.067
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 齐晨 4 1 1.0 1.0
2 李松 13 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (10)
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2016(1)
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研究主题发展历程
节点文献
三维游戏动画
特效真实性
表现技术研究
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大观
月刊
2095-8250
41-1431/J
大16开
河南省开封市
36-20
2014
chi
出版文献量(篇)
20031
总下载数(次)
79
总被引数(次)
3361
论文1v1指导