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摘要:
Maya的Nodes节点既是其软件设计的核心,又是其基本构件,在实际动画制作中十分重要。由于pointOnSurfaceInfo、decomposeMatrix、colorAtPoint等几个节点涉及到了很多概念,参数较多,一直在动画制作中不易理解。文章以运用这几个节点为例,通过一个群集物体的变换矩阵和着色实例制作分析,希望给广大的相关影视从业人员在具体生产制作环节中作为参考。
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动画角色设计中Maya技术的应用探讨
动画角色
Maya
设计软件
多边建模
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 Maya动画制作中几个疑难节点运用实践
来源期刊 常州工学院学报 学科 工学
关键词 节点 变换矩阵 着色
年,卷(期) 2012,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 48-50
页数 3页 分类号 TP391.414
字数 1537字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-0436.2012.02.012
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孔浩 27 74 5.0 6.0
2 王丽莎 17 11 2.0 3.0
3 万璞 14 7 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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2008(1)
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2018(1)
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研究主题发展历程
节点文献
节点
变换矩阵
着色
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
常州工学院学报
双月刊
1671-0436
32-1598/T
大16开
江苏常州市通江南路299号
1986
chi
出版文献量(篇)
2745
总下载数(次)
11
总被引数(次)
8233
论文1v1指导