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摘要:
动画中的角色形象是由导演依据剧本的要求设计的,场景是为动画角色的表演提供服务的.在创作时,创意应该在整个动画的创作过程中占很大的比重.好的动画创意是通过创作者精心的设计与选材,赋予作品价值和社会意义,并注意选择动画表现的风格和样式,以博得观众在生活经验中的认同,同时动画要有强烈的社会责任感与爱憎分明的故事情节才能引起观众的情感上的共鸣.在我国动画产业刚起步的形势下,动画创意的好坏显得尤为重要,这也需要我们更注重剧本质量和设计能力的提高.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 二维动画创作的构思——以个人创作《一些》为例
来源期刊 美与时代(中旬刊)·美术学刊 学科
关键词 二维动画 角色设计 动作 场景设计
年,卷(期) 2012,(12) 所属期刊栏目 美术广角
研究方向 页码范围 75-76
页数 2页 分类号
字数 2877字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 曹洁 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
二维动画
角色设计
动作
场景设计
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美与时代(中旬刊)·美术学刊
月刊
chi
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