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摘要:
三维动画制作中,存在着正向动力学与反向动力学两种控制方式,这两种控制方式各有特点,在实际项目制作时更是相辅相成,不可缺少,甚至很多时候,需要二者不断转换从而达到制作目的。该文通过对Maya骨骼设置中正向动力学与反向动力学的分析,总结了正向动力学与反向动力学各自的特点,并指出正向动力学与反向动力学在Maya中相互转换的难点所在,最后论述如何通过表达式实现无缝转换的制作思路。
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文献信息
篇名 浅谈MAYA骨骼设置中IK与FK无缝转换的实现
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 三维动画 骨骼设置 IK FK
年,卷(期) 2012,(3X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 2141-2143
页数 3页 分类号 TP391.41
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研究主题发展历程
节点文献
三维动画
骨骼设置
IK
FK
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期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
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