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摘要:
设计了一种基于图形处理器(GPU)的无缝地形渲染方法.该方法基于二叉树构建多层次地形网格,该网格用基于行、列号的地形模板表示.在设计过程中,将高程数据转化为适于GPU读取的高程纹理图,再通过顶点纹理提取(VTF)技术从纹理图中采样出高程值用于渲染,整个过程在GPU端完成,提升了地形数据访问效率.同时,采用实时优化自适应网格(ROAM)算法的强制拆分法,通过控制相邻地形块的等级来消除裂缝.最后,采用TriangleStrip方式进行渲染,避免了相邻三角形中顶点坐标数据的重复传递,减少了传递到GPU的数据量.用两块地形数据对算法渲染效率进行了检验,并将算法与Clipmap算法进行了帧率对比.结果表明,该算法有效解决了分块数据的裂缝问题,达到了交互式地形渲染的要求.
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文献信息
篇名 基于二叉树和GPU的无缝地形场景渲染方法
来源期刊 计算机应用 学科 工学
关键词 地形渲染 二叉树 图形处理器 高程纹理 地形裂缝
年,卷(期) 2012,(9) 所属期刊栏目 图形图像技术
研究方向 页码范围 2548-2552
页数 分类号 TP391.411
字数 5444字 语种 中文
DOI 10.3724/SP.J.1087.2012.02548
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 曹巍 中国科学院地理科学与资源研究所 33 296 10.0 16.0
2 段光耀 首都师范大学资源环境与旅游学院 4 47 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
地形渲染
二叉树
图形处理器
高程纹理
地形裂缝
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用
月刊
1001-9081
51-1307/TP
大16开
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62-110
1981
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