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摘要:
社会对网游玩家的理解和判断在某种程度上是话语建构的产物,而主流群体的话语建构有可能带有偏差性。在'权威话语'下,作为行为主体的网游玩家却常常处于沉默的位置。本研究通过深度访谈等研究方法,'让玩家说话',探讨他们是如何理解自己的玩家身份的。本研究指出,其一,网游玩家并不是一个整体,相反,他们内部的认同是碎片化的。网游玩家的身份并不是自我分类形成的,而是由主流群体建构的,玩家身份认同成为一种被动认同,而这种自上而下的定义往往代表着一种强制权力。其二,网游玩家并不像人们想象的那样距离主流文化非常遥远,相反,不少网游玩家非常认可主流文化。网游玩家虽然身处边缘地带,却并不希望和主流群体相对立,而是希望通过合适的方式达成和解。其三,网游玩家的日常话语趋向温和,只有在权利被严重剥夺时,玩家群体才会显现出较为激烈的反抗姿态,此时他们的'玩家身份'会更容易被激活。但即使是做出反抗姿态,玩家群体也会将自己设置为被动应战的弱势群体,并将矛头避开主流群体,将锋芒指向具有明显劣势的利益集团,从而塑造本群体的正义形象,赢得外群体的同情与承认。
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文献信息
篇名 “被划分”的群体——青少年网游玩家的社会身份认同
来源期刊 中国网络传播研究 学科 体育
关键词 网络游戏 网游玩家 社会身份认同 社会建构
年,卷(期) 2013,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 3-23
页数 21页 分类号 G899
字数 语种
DOI
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1 王薇 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
网游玩家
社会身份认同
社会建构
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国网络传播研究
半年刊
16开
南京市汉口路22号
2008
chi
出版文献量(篇)
165
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2
总被引数(次)
231
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