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摘要:
针对大规模地形生成计算量大和模拟效果欠理想的问题,用DirectX 11镶嵌和两次贴图置换实现地形渲染.运用合理的镶嵌因子计算方法解决非均匀大小面片裂缝问题,可以生成与视点相关连续细节层次简化技术结合良好的无缝地形.发挥了GPU的计算优势,取得较好模拟效果并显著提高了运算速度.
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内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 基于镶嵌的无缝大规模地形生成实现
来源期刊 广西民族大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 GPU镶嵌 无缝地形 大规模地形 地形LOD
年,卷(期) 2013,(1) 所属期刊栏目 计算机技术
研究方向 页码范围 70-74
页数 5页 分类号 TN911.3
字数 1842字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐冬 南宁职业技术学院信息工程学院 15 36 3.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
GPU镶嵌
无缝地形
大规模地形
地形LOD
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
广西民族大学学报(自然科学版)
季刊
1673-8462
45-1350/N
大16开
南宁市大学东路188号
48-96
1994
chi
出版文献量(篇)
2860
总下载数(次)
13
总被引数(次)
7691
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