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摘要:
讨论在3D环境下,利用Ogre引擎的骨骼动画,来高效简便地实现角色动作。
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三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法
三维图形引擎
骨骼蒙皮动画
组合变换矩阵
关键帧
顶点混合
基于BVH驱动的OGRE骨骼动画
BVH文件
可扩展标记语言文件
骨骼动画
OGRE游戏引擎
工程结构虚拟装配引擎的动画设计实现
虚拟现实
虚拟装配
OpenGL
三维引擎
动画文件格式
利用OSG三维图形渲染引擎实现的骨骼动画
骨骼动画
Cal3D
开源的三维图形渲染引擎(OSG)三维渲染引擎
三维建模
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 浅析ORGE引擎的骨骼动画
来源期刊 信息通信 学科 工学
关键词 Ogre引擎 骨骼动画 蒙皮
年,卷(期) 2013,(10) 所属期刊栏目 信息工程
研究方向 页码范围 83-83
页数 1页 分类号 TP
字数 1144字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 章立 22 31 3.0 4.0
2 邱晨涵 12 10 2.0 2.0
传播情况
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(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
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2013(0)
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2014(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
Ogre引擎
骨骼动画
蒙皮
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息通信
月刊
1673-1131
42-1739/TN
大16开
湖北省武汉市
1987
chi
出版文献量(篇)
18968
总下载数(次)
92
总被引数(次)
34323
论文1v1指导