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摘要:
动画片中的"原画"和游戏产业中的"概念设计"同属于设计范畴,二者互有区别。由于动漫产业市场的长期不规范,国内有很多公司和个人把"原画"和"概念设计"混为一谈,让设计师在设计产品时无从下手,同时也不利于中国动漫产业长期发展。本文分析了"原画"与"概念设计"的异同,从大众传播学的角度探讨了造成这种现状的社会根源。
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力学原理
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等比数列
数学
概念教学
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文献信息
篇名 谈“原画”与“概念设计”
来源期刊 长春师范学院学报:自然科学版 学科 教育
关键词 原画 概念设计 大众传播
年,卷(期) 2013,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 196-198
页数 3页 分类号 G436
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研究主题发展历程
节点文献
原画
概念设计
大众传播
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
长春师范学院学报:自然科学版
双月刊
1008-178X
22-1276/G4
吉林省长春市长吉北路677号
出版文献量(篇)
3286
总下载数(次)
0
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