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摘要:
Flash益智游戏以目的性、竞争性、挑战性、娱乐性和想象性的特点越来越受到游戏玩家的欢迎。本研究具体分析了Flash益智游戏的特征、目标和理论基础,总结出Flash益智游戏设计与实现的一般流程和具体内容模块,并结合案例分析了Flash益智游戏的科学性和可行性,希望能为益智游戏的设计和开发提供借鉴。
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投放
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内容分析
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关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 Flash 益智游戏的设计与开发研究*
来源期刊 数字技术与应用 学科 教育
关键词 益智游戏 Flash 学习兴趣 内容模块
年,卷(期) 2013,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 184-186
页数 3页 分类号 G434
字数 5056字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨文阳 西安石油大学计算机学院 31 143 7.0 11.0
2 范智轩 西安石油大学计算机学院 1 1 1.0 1.0
3 胡娜 西安石油大学计算机学院 1 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (15)
共引文献  (35)
参考文献  (7)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (5)
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1964(1)
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1995(1)
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研究主题发展历程
节点文献
益智游戏
Flash
学习兴趣
内容模块
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
论文1v1指导