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摘要:
动画依赖的CG技术通过电脑强大的处理能力很好的模拟了现实.在这一制作过程中,需要完成建模、动作、渲染等步骤.建模就是以点、线、面的方式建立物体的几何信息,动作是在建模的基础上,通过动态捕捉、力场模拟等方法让物体按照要求运动,渲染就是给着了色、添加了纹理的物体打上虚拟的灯光进行模拟拍摄,只有这三个步骤的协调与统一,才能完成三维动画作品的完美创作.
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文献信息
篇名 浅析三维动画制作
来源期刊 电子世界 学科
关键词 三维 动画 制作
年,卷(期) 2013,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 30
页数 分类号
字数 2512字 语种 中文
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作者信息
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1 李岩岩 6 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维
动画
制作
研究起点
研究来源
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相关学者/机构
期刊影响力
电子世界
半月刊
1003-0522
11-2086/TN
大16开
北京市
2-892
1979
chi
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36164
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