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摘要:
一、电子游戏 动作游戏是电子游戏的一种。电子游戏是指以电子设备为操作平台的一种交互式娱乐方式,其操作平台目前有家用主机、掌上主机、街机和计算机等。前三类电子游戏通常称为视频游戏,后一类电子游戏称为计算机游戏。
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动作
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 动作游戏对玩家认知特征的影响
来源期刊 青年与社会:下 学科 工学
关键词 电子游戏 认知特征 动作 计算机游戏 玩家 操作平台 娱乐方式 电子设备
年,卷(期) 2013,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 289-290
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 卢秀玲 海南师范大学教育科学学院 7 6 1.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
认知特征
动作
计算机游戏
玩家
操作平台
娱乐方式
电子设备
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
青年与社会:下
月刊
1006-9682
53-1037/C
昆明市西坝路29号青年大厦5楼
64-48
出版文献量(篇)
9397
总下载数(次)
43
总被引数(次)
0
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