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摘要:
在信息技术发达的现代社会,网络充斥了我们的工作、生活.作为高科技信息产业的一部分,网络游戏也渐渐融入了大多数人的生活,为人们带来了很多乐趣以及放松空间.
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评价
心理
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 简述游戏玩家对游戏服务购买的心理因素
来源期刊 青春岁月 学科
关键词 游戏玩家 游戏 心理因素
年,卷(期) 2013,(12) 所属期刊栏目 社科公管
研究方向 页码范围 495
页数 1页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王少侁 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1984(1)
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1991(1)
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1996(1)
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2006(7)
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2009(1)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏玩家
游戏
心理因素
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
青春岁月
旬刊
1007-5070
13-1035/C
16开
河北省石家庄市
1982
chi
出版文献量(篇)
71809
总下载数(次)
412
总被引数(次)
15229
论文1v1指导