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摘要:
本文通过分析三维渲染二维(以下简称“三渲二”)这种新技术和新方法在不同领域的应用,结合影视动画制作中材质渲染的多样性及多变性,从而提出在影视动画制作中使用“三渲二”技术来达到传统二维动画效果,并简略演示实际项目制作中的具体应用,进而论证“三渲二”技术在影视动画制作中的新颖性、可行性、和效率性。
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文献信息
篇名 “三维渲染二维”技术在影视动画制作中的应用
来源期刊 数字化用户 学科
关键词 三渲二 三维 二维 影视动画 渲染
年,卷(期) 2013,(15) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 143-143
页数 1页 分类号
字数 1753字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李波 重庆正大软件职业技术学院游戏动漫学院 3 4 1.0 2.0
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研究主题发展历程
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三渲二
三维
二维
影视动画
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数字化用户
周刊
1009-0843
51-1567/TN
16开
四川省成都市
1999
chi
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