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摘要:
在角色动画中,实现角色的运动需要调整相当多数量的骨骼的运动,如果对角色的每根骨骼进行调整其移动、旋转等变化,将是一个非常繁琐的过程,实现时间较长的角色动作不仅过程非常繁琐,测试动画及出现错误时进行修改调整也是非常困难.而3ds max中Reaction Manager在提高动画制作效率,数据管理清晰易调控方面具有显著优势.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 应用Reaction Manager高效编辑角色动画
来源期刊 电脑与信息技术 学科 工学
关键词 Reaction Manager 角色动画 效率
年,卷(期) 2014,(1) 所属期刊栏目 计算机教学
研究方向 页码范围 64-66
页数 3页 分类号 TP31|G202
字数 3111字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李世和 11 9 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
Reaction Manager
角色动画
效率
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑与信息技术
双月刊
1005-1228
43-1202/TP
大16开
长沙市解放东路53号
42-113
1993
chi
出版文献量(篇)
2678
总下载数(次)
14
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