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摘要:
通过对游戏的分类、发展历程梳理以及用户的需求分析,结合游戏产生过程给出了游戏产品有效粘合用户时间的策略,最后预测了游戏的发展趋势.
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文献信息
篇名 游戏产品有效粘合用户时间的策略研究
来源期刊 互联网天地 学科
关键词 游戏产品 用户需求 策略研究
年,卷(期) 2014,(12) 所属期刊栏目 研究论文
研究方向 页码范围 53-59
页数 7页 分类号
字数 8620字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 申志伟 9 13 3.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏产品
用户需求
策略研究
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
互联网天地
月刊
1672-5077
11-5055/TN
16开
北京崇文区广渠门内大街80号通正国际大厦608
80-139
2004
chi
出版文献量(篇)
3339
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10
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4706
论文1v1指导