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摘要:
为了生成大规模且细节丰富的水面动画,提出了一种数据驱动的合成方法.整个合成分为两大部分:基于视频的水面重建和三角网格拼接.首先简化了线性近似的影调恢复形状(SFS)方法,针对满足朗伯表面假设的室外大规模水面进行重建,并根据时间和空间的连续性进行了一系列优化处理.然后提出一种针对三角网格序列的拼接方法,根据距离最小原则对重建的表面序列进行采样,将采样结果融合得到无缝的表面.利用以上方法,对四类水面的视频进行重建与拼接,结果表明,合成出的水面具有较高的真实感,在规模与细节之间取得了较好的平衡,该方法可以方便地生成满足用户需求的大规模水面动画.
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文献信息
篇名 数据驱动的大规模水面动画合成方法
来源期刊 图学学报 学科 工学
关键词 水面动画 三维重建 网格拼接
年,卷(期) 2014,(4) 所属期刊栏目 图形学与可视化
研究方向 页码范围 491-497
页数 7页 分类号 TP391
字数 4872字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱登明 中国科学院计算技术研究所虚拟现实实验室 35 285 8.0 15.0
2 王承博 中国科学院计算技术研究所虚拟现实实验室 1 10 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
水面动画
三维重建
网格拼接
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
图学学报
双月刊
2095-302X
10-1034/T
16开
北京海淀学院路37号中国图学学会学报编辑部
1980
chi
出版文献量(篇)
3336
总下载数(次)
7
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