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摘要:
Scratch作为一款积木式的儿童编程软件,近年来倍受小学生青睐。本文主要结合当前信息技术教学特点和主题探究活动的研究现状,探讨以问题解决为导入的Scratch主题探究活动设计,并依据“以学习活动为中心”的教学设计模式、布卢姆目标分类等理论,论述Scratch活动内容、活动任务、活动资源、活动评价的设计思路及做法。
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文献信息
篇名 以问题解决为导向的Scratch主题探究活动的设计
来源期刊 教育信息技术 学科
关键词 Scratch 主题探究活动 问题解决
年,卷(期) 2014,(10) 所属期刊栏目 专题研究
研究方向 页码范围 13-15,39
页数 4页 分类号
字数 3716字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈紫凌 7 15 3.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
Scratch
主题探究活动
问题解决
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
教育信息技术
月刊
1671-3176
44-1529/G4
大16开
广州市江南大道中233号
46-255
1980
chi
出版文献量(篇)
5557
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17
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