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摘要:
动画是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。粒子系统已经成为当今动画软件的重要组成部分,在影视特效制作和游戏特效中,有着很广泛的应用,它的丰富程度也就成为动画软件功能强弱的集中体现。本文利用Maya2009中内置粒子系统模块模拟制作自然现象,通过控制粒子发射的方向、数量及速度,制作出各种粒子特效来模拟自然界中的风、雨、雪、烟、雾、水和火等的效果,最后利用AE等软件合成,很大程度上增强了粒子系统的灵活性和艺术表现力。
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文献信息
篇名 基于Maya粒子系统的自然景观特效模拟
来源期刊 自动化与仪器仪表 学科 工学
关键词 动画剧本 三维动画技术 Maya2009 后期软件
年,卷(期) 2014,(5) 所属期刊栏目 实践与创新
研究方向 页码范围 160-162,166
页数 4页 分类号 TP393
字数 3216字 语种 中文
DOI
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1 冯文超 7 13 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
动画剧本
三维动画技术
Maya2009
后期软件
研究起点
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
自动化与仪器仪表
月刊
1001-9227
50-1066/TP
大16开
重庆市渝北区人和杨柳路2号B区
78-8
1981
chi
出版文献量(篇)
9657
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37
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