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摘要:
2D游戏具有很大的应用前景。游戏软件是一种复杂度较高的软件,利用游戏框架可以降低游戏开发难度,提高游戏开发效率,因此设计2D游戏框架具有现实的意义。该文探讨了框架的概念,分析了2D游戏软件开发的特征,从中总结出2D游戏框架需要实现的功能,结合Windows的图形设备接口(GDI),提供了一个2D游戏框架的设计,其中实现了精灵创建、释放、渲染、资源管理、帧频锁定、事件传递等2D游戏中必需的功能,并留出了可扩展的接口。该文最后给出了框架的使用方法。
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文献信息
篇名 基于GDI的2D游戏框架设计
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 2D游戏 GDI 框架设计
年,卷(期) 2014,(9X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 6480-6482
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 罗林 广州大学华软软件学院 22 83 5.0 9.0
2 李俊琴 广州大学华软软件学院 9 2 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
2D游戏
GDI
框架设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
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