基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
人体及人体器官的3D模型在医学教学等许多领域中均有重要的应用,而其中相对复杂的建模部位即是头部的建模,而3DMAX是一种当今占主流地位的三维建模软件,用其建出的头部模型也相当形象生动。现今,流行的3DMAX头部建模方法有几种。但无论在哪种建模过程中均有一些重要的技巧,笔者在研究比较了3D常用方法中的两种头部建模方法后,总结了一些头部3D建模的技巧。本文将对建模方法加以简述,着重分享头部建模过程中的技巧。
推荐文章
基于3DMAX的影视动画制作研究
3DMAX
影视动画
技术创新
角色建模
动画制作
建模步骤
基于3DMAX三维虚拟舞台场景建模和虚拟设计
虚拟设计
三维模型
舞台场景
场景建模
舞台环境渲染
3DMAX
3DMAX三维虚拟景观的建模和虚拟设计
三维虚拟景观
体验分析
时空概念
多感知交互
3DMAX技术
虚拟景观建模
3DMAX技法在汽车工业设计中的应用
三维建模
三维模型动画
模型设计
建模精度
汽车三维模型
渲染
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 浅谈3Dmax在人头建模中的方法与技巧
来源期刊 电子世界 学科
关键词 头部建模 3dmax 多边形建模 FFD NURBS 焊接 挤出
年,卷(期) 2014,(15) 所属期刊栏目 科研发展
研究方向 页码范围 106-106
页数 1页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘雁 中国医科大学医础医学院计算机教研室 6 24 3.0 4.0
2 王建军 中国医科大学医础医学院计算机教研室 10 17 2.0 3.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (6)
共引文献  (12)
参考文献  (7)
节点文献
引证文献  (6)
同被引文献  (26)
二级引证文献  (32)
1998(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2000(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2001(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2003(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2007(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2008(3)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(1)
2011(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2012(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2014(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2017(6)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(4)
2018(8)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(8)
2019(12)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(9)
2020(12)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(11)
研究主题发展历程
节点文献
头部建模
3dmax
多边形建模
FFD
NURBS
焊接
挤出
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子世界
半月刊
1003-0522
11-2086/TN
大16开
北京市
2-892
1979
chi
出版文献量(篇)
36164
总下载数(次)
96
总被引数(次)
46655
论文1v1指导