作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
当前,电脑游戏是许多人日常生活中不可或缺的一部分,而国产单机传统仙侠游戏中历来就有利用民俗素材的传统,并且在选取和利用民俗素材上面具有十分独特的技巧,本文以民俗主义视角出发,以国产单机RPG游戏《古剑奇谭》为例,来分析民俗素材在当今社会中如何发展流传下去。
推荐文章
浅析电视剧《古剑奇谭》热播现象的娱乐化分析
古剑奇谭
人物对比
娱乐化
营销手段
RPG教育游戏中角色的德育性设计探析
RPG
教育游戏
角色设计
德育
论自然主义视角下的幼儿园游戏
自然主义
幼儿园
幼儿游戏
国产游戏的中国传统文化传播模式研究—以《原神》为例
《原神》
传播模式
中国传统文化
国产游戏
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 民俗主义视角下的国产单机RPG游戏--以《古剑奇谭》为例
来源期刊 学科
关键词 民俗主义 古剑奇谭 民俗素材
年,卷(期) 2014,(24) 所属期刊栏目 财经纵览 -- 信息传媒
研究方向 页码范围 188-188
页数 1页 分类号
字数 2648字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐逸风 2 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (6)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2007(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2010(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2011(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2014(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
民俗主义
古剑奇谭
民俗素材
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
周刊
1009-9808
51-1019/F
16开
四川省成都市
chi
出版文献量(篇)
43857
总下载数(次)
187
总被引数(次)
42282
论文1v1指导