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摘要:
光线跟踪是实现高真实感绘制的渲染技术,利用GPU的大规模并行计算能力实现光线跟踪计算加速是目前研究的热点.KD-Tree是GPU上光线跟踪的主要加速结构,而基于栈的CPU遍历算法无法直接应用到GPU上.本文提出一种基于二进制位运算的虚拟栈结构,通过较少的存储空间代价实现了GPU上栈的功能.通过设计宽松的入栈条件减少了相交测试次数,降低了数据存储量.结合已有的无栈遍历算法,设计实现了基于虚拟栈的KD-Tree遍历算法,相对于传统CPU算法达到两个数量级的加速比,相对使用简单栈结构的GPU算法也有较大幅度的速度提升.
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文献信息
篇名 一种基于GPU虚拟栈的光线跟踪KD-Tree遍历算法
来源期刊 中国体视学与图像分析 学科 工学
关键词 光线跟踪 虚拟栈 GPU KD-Tree 遍历算法
年,卷(期) 2015,(3) 所属期刊栏目 仿真与虚拟现实
研究方向 页码范围 260-266
页数 7页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.13505/j.1007-1482.2015.20.03.008
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 龚光红 82 512 13.0 21.0
2 李妮 31 118 6.0 9.0
3 魏辉 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (10)
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研究主题发展历程
节点文献
光线跟踪
虚拟栈
GPU
KD-Tree
遍历算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国体视学与图像分析
季刊
1007-1482
11-3739/R
16开
北京清华大学工物系(刘卿楼)211室
1996
chi
出版文献量(篇)
1334
总下载数(次)
3
总被引数(次)
7461
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