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摘要:
近年来,随着计算机技术的飞速发展,多媒体的表现形式也越来越多。全景播放技术是指将全景序列图逐帧正确地渲染到二维的显示器上,实现任意方向和角度观赏的360度全景景观的效果。为了正确地渲染全景图,采用等距圆柱投影法,经由一系列的坐标变换,最后转换为正确的三维坐标。为了提高播放帧率,在帧渲染的过程中采用缓冲区对象的技术和纹理替换的技术。实验结果表明,该方法使全景图得到正确的渲染,有效地提高播放的帧率。
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文献信息
篇名 全景播放技术中的帧渲染
来源期刊 现代计算机:中旬刊 学科 工学
关键词 等距圆柱投影 帧渲染 坐标变换 纹理替换
年,卷(期) 2015,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 39-41
页数 3页 分类号 TP391.41
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 苏柳 四川大学计算机学院 2 1 1.0 1.0
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2015(0)
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研究主题发展历程
节点文献
等距圆柱投影
帧渲染
坐标变换
纹理替换
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代计算机:中旬刊
月刊
1007-1423
44-1415/TP
广州市海珠区新港西路135号中山大学园B
46-205
出版文献量(篇)
9067
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