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摘要:
数字媒体是技术与艺术相结合的新兴专业。本文探讨了数字媒体艺术专业的人才培养体系构建模式,主要以游戏艺术人才培养为目标,课程体系以游戏艺术为主、技艺结合,探究创新型数字化游戏人才培养的新模式。
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内容分析
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文献信息
篇名 数字媒体专业电子游戏创新人才培养模式探究
来源期刊 吉林省教育学院学报(下旬) 学科 教育
关键词 数字媒体 电子游戏 课程体系 人才培养
年,卷(期) 2015,(11) 所属期刊栏目 高等教育教学实践
研究方向 页码范围 32-33
页数 2页 分类号 G40-057
字数 2168字 语种 中文
DOI 10.16083/j.cnki.22-1296/g4.2015.11.015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈卫东 苏州科技学院新媒体交互设计与应用研究所 65 1004 15.0 30.0
2 刘彪 苏州科技学院新媒体交互设计与应用研究所 9 41 3.0 6.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
数字媒体
电子游戏
课程体系
人才培养
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
吉林省教育学院学报(下旬)
月刊
1671-1580
22-1296/G4
大16开
吉林省长春市
2008
chi
出版文献量(篇)
5238
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6
总被引数(次)
9652
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