作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
高中学生对信息技术课在开课伊始存在浓厚兴趣,然而随着课程的不断深入,许多学生便会觉得索然无味,因为他们的兴趣点不在课程而是在游戏和上网冲浪上。那么如何才能抓住学生们的兴趣点,使本该丰富有趣的信息技术课重新焕发活力,这是作为一名信息技术教育工作者需要进一步探索和研究的课题。
推荐文章
浅谈高中信息技术课堂教学
高中信息技术
课堂教学
方法和策略
高中信息技术课堂管理策略的探究
课堂管理
教学策略
评价方法
高中信息技术课堂有效性探索
高中
信息技术
课堂有效性
高中信息技术课堂中创客教育理念的应用探析
高中信息技术
创客教育
应用
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 高中信息技术课堂教育研究
来源期刊 中小学电教:下 学科 教育
关键词 学生兴趣 主导 高中信息技术课堂 教育研究
年,卷(期) 2015,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 5-5
页数 1页 分类号 G434
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈田雨 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2015(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
学生兴趣
主导
高中信息技术课堂
教育研究
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:下
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市二道区金川街85号
12-185
出版文献量(篇)
17168
总下载数(次)
19
总被引数(次)
0
论文1v1指导