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摘要:
文章基于抛锚式教学实践,探讨了抛锚式教学的特点,并以flash游戏程序中的"影片剪辑属性"内容为例,介绍了抛锚式教学的设计,最后对教学实践作了反思.
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抛锚式教学
教学方法
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 抛锚式教学在flash游戏程序设计中的应用
来源期刊 福建电脑 学科
关键词 抛锚式教学 flash游戏程序设计 应用
年,卷(期) 2015,(9) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 57,80
页数 2页 分类号
字数 2110字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 严素蓉 浙江财经大学东方学院 8 7 2.0 2.0
2 冯睿 浙江财经大学东方学院 10 45 3.0 6.0
3 廖一星 浙江财经大学东方学院 7 22 2.0 4.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
抛锚式教学
flash游戏程序设计
应用
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
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21147
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