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摘要:
随着3D技术的发展,3D骨骼动画被广泛应用在各种领域,针对最新的WebGL技术,提出一种多节骨骼动画的计算和实现方法.通过分析骨骼动画的原理以及单个骨骼的算法,推导出一种新的多节骨骼动画的计算方式.然后利用网络技术提取3D模型信息,结合WebGL以及javascript等相关技术,实现了网页多节骨骼动画的过程.最后在实际的浏览器的检测中,发现主流的浏览器的计算速度已经完全胜任骨骼动画的要求.
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文献信息
篇名 3D骨骼动画的算法分析与WebGL实现
来源期刊 自动化与仪器仪表 学科 工学
关键词 骨骼动画 WebGL OpenGL ES2.0 JavaScript
年,卷(期) 2015,(4) 所属期刊栏目 实验室自动化
研究方向 页码范围 199-201,204
页数 4页 分类号 TP311
字数 3116字 语种 中文
DOI 10.14016/j.cnki.1001-9227.2015.04.199
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王军 东南大学学习科学研究中心 70 706 15.0 24.0
5 禹东川 东南大学学习科学研究中心 23 109 6.0 9.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
骨骼动画
WebGL
OpenGL ES2.0
JavaScript
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
自动化与仪器仪表
月刊
1001-9227
50-1066/TP
大16开
重庆市渝北区人和杨柳路2号B区
78-8
1981
chi
出版文献量(篇)
9657
总下载数(次)
37
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