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摘要:
运动模糊是特效电影、动画、游戏中常用的一个真实感图形技术.其计算特别是在实时应用中通常需要耗费大量的硬件资源.此文通过心理物理实验来评估观众是否能清晰地感知真实感角色动画中运动模糊的存在,以及不同的运动模糊生成方法对观众的感知是否有区别.实验结果发现观众可以轻易感知到运动模糊,但是他们几乎无法区分三维和二维后期处理方法所生成的运动模糊.
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文献信息
篇名 三维真实感角色动画中运动模糊感知的实验研究
来源期刊 中国体视学与图像分析 学科 工学
关键词 运动模糊 动作捕捉 感知 真实感角色动画
年,卷(期) 2016,(4) 所属期刊栏目 图像分析
研究方向 页码范围 393-401
页数 9页 分类号 TP391.41
字数 语种 中文
DOI 10.13505/j.1007-1482.2016.21.04.006
五维指标
传播情况
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1976(1)
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1998(1)
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2011(2)
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2016(0)
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研究主题发展历程
节点文献
运动模糊
动作捕捉
感知
真实感角色动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国体视学与图像分析
季刊
1007-1482
11-3739/R
16开
北京清华大学工物系(刘卿楼)211室
1996
chi
出版文献量(篇)
1334
总下载数(次)
3
总被引数(次)
7461
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