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摘要:
“泛娱乐”一词近年被文化部、国家新闻出版广电总局等部门重点提及,它泛指以出版、影视、动漫和游戏为代表的跨领域、多平台经济生态圈.文章首先研究了“泛娱乐”环境下的IP(知识产权)运营和发展的现状及趋势,然后通过国内外典型案例对“泛娱乐”环境下的IP运营模式进行分析和总结,最后为我国的IP运营和发展提出一些建议和展望.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 泛娱乐环境下的IP运营模式研究
来源期刊 科技与出版 学科
关键词 泛娱乐 知识产权 IP 运营模式
年,卷(期) 2016,(5) 所属期刊栏目 专稿
研究方向 页码范围 23-27
页数 5页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王亮 16 39 3.0 6.0
2 江小妍 1 0 0.0 0.0
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2016(0)
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研究主题发展历程
节点文献
泛娱乐
知识产权
IP
运营模式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与出版
月刊
1005-0590
11-3209/G3
大16开
北京清华大学出版社
82-514
1982
chi
出版文献量(篇)
6475
总下载数(次)
9
总被引数(次)
19967
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