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摘要:
兵棋地图是在一定条件下对地理环境的概略描述,用于兵棋推演过程中辅助指挥员或作战模型定位空间位置、确定空间属性,即兵棋地图建模,包括几何建模和属性建模.提出了栅格矩阵算法用于兵棋地图的属性建模,它有效降低了建模复杂度、提高了建模效率.描述了属性建模的基本流程,讨论了影响属性建模的难点,表现为六角格与要素压盖面积比的计算.描述了替代传统多边形裁剪算法的栅格矩阵算法,指出其关键在于确定一个合适的栅格矩阵尺寸取值区间,用以保征计算精度和计算效率之间的平衡.选取河南登封地区作为实验区域,以植被要素与六角格的压盖面积比为实验对象,研究了倍数n对计算效率的影响,确定了它的合适取值区间为(1/32,1/64).
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文献信息
篇名 运用栅格矩阵建立兵棋地图的地形属性
来源期刊 系统仿真学报 学科 地球科学
关键词 兵棋 兵棋地图 六角格 地形属性 属性建模 栅格矩阵
年,卷(期) 2016,(8) 所属期刊栏目 仿真建模理论与方法
研究方向 页码范围 1748-1756
页数 分类号 P208
字数 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张锦明 信息工程大学地理空间信息学院 28 377 10.0 19.0
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研究主题发展历程
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兵棋
兵棋地图
六角格
地形属性
属性建模
栅格矩阵
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系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
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