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摘要:
游戏化正形成一股变革力量,应用于商业、健康、环境、政治、教育等领域,旨在提高人们的参与度或鼓励某些行为。在追踪国际上教育游戏化已有成果的基础上,对教育领域的游戏化进行概念定位;结合实例,描绘当前游戏化在教育领域的3方面应用场景,即学习活动层面的游戏化设计、技术层面的教育游戏化工具开发、课程层面的引领教学整体变革。
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文献信息
篇名 教育游戏化的概念及应用图景探析
来源期刊 软件导刊·教育技术 学科 教育
关键词 游戏化 教育游戏化 基于游戏的学习 应用案例
年,卷(期) 2016,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 91-93
页数 3页 分类号 G436
字数 4609字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈刚 扬州大学新闻与传媒学院 108 1407 19.0 34.0
2 石晋阳 扬州大学新闻与传媒学院 28 194 7.0 13.0
传播情况
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2019(12)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏化
教育游戏化
基于游戏的学习
应用案例
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊·教育技术
月刊
chi
出版文献量(篇)
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10513
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