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博物馆场景中基于STEAM的创客教育
博物馆场景中基于STEAM的创客教育
作者:
张雯迪
马莹华
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
创客教育
STEAM教育
博物馆
摘要:
近年来应创客风潮的大力推动,创客教育乘势而生,成为一种新型教育模式,主要适用于博物馆等非正式教育环境.目前博物馆中创客教育显示出与STEAM深度融合的态势,其实践探索已取得初步成效,但其发展过程中仍面临极大的问题与挑战.纵观国内外创客教育的实践经验,众多博物馆尝试开展创客教育活动,这为创客教育的施行开辟了可借鉴的新路径:深化基于STEAM的创客教育活动设计研究;打造联动的创客教育人才培养和整合机制;加强宏观政策引导,为推动创客教育的深入发展保驾护航.
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文献信息
篇名
博物馆场景中基于STEAM的创客教育
来源期刊
软件导刊·教育技术
学科
教育
关键词
创客教育
STEAM教育
博物馆
年,卷(期)
2016,(10)
所属期刊栏目
资源建设
研究方向
页码范围
53-56
页数
4页
分类号
G436
字数
5129字
语种
中文
DOI
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姓名
单位
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G指数
1
张雯迪
3
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马莹华
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节点文献
创客教育
STEAM教育
博物馆
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
软件导刊·教育技术
主办单位:
出版周期:
月刊
ISSN:
CN:
开本:
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
语种:
chi
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4452
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10
总被引数(次)
10513
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