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摘要:
近年来应创客风潮的大力推动,创客教育乘势而生,成为一种新型教育模式,主要适用于博物馆等非正式教育环境.目前博物馆中创客教育显示出与STEAM深度融合的态势,其实践探索已取得初步成效,但其发展过程中仍面临极大的问题与挑战.纵观国内外创客教育的实践经验,众多博物馆尝试开展创客教育活动,这为创客教育的施行开辟了可借鉴的新路径:深化基于STEAM的创客教育活动设计研究;打造联动的创客教育人才培养和整合机制;加强宏观政策引导,为推动创客教育的深入发展保驾护航.
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文献信息
篇名 博物馆场景中基于STEAM的创客教育
来源期刊 软件导刊·教育技术 学科 教育
关键词 创客教育 STEAM教育 博物馆
年,卷(期) 2016,(10) 所属期刊栏目 资源建设
研究方向 页码范围 53-56
页数 4页 分类号 G436
字数 5129字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张雯迪 3 4 1.0 2.0
2 马莹华 华中师范大学人文社会科学高等研究院 2 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
创客教育
STEAM教育
博物馆
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